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(1)捕获阶段:先捕获,后冒泡;捕获阶段不会有任何操作
(2)目标阶段:事件响应到触发事件的最底层元素上(事件源元素)
(3)冒泡阶段:由内向外触发响应
事件委托(代理):利用冒泡机制把内层所需要响应的事件绑定到外层
(1)减少内存消耗:逐一绑定子元素内存和性能消耗都巨大
(2)动态绑定事件:绑定在父级,在目标元素(子元素)的增减上不用去绑定和解绑事件
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